Csirkás Út Szerencsejátékai

A Chicken Road ( Csirkás Út) egy újabb nagyszerű szerencsejáték, amely a házi kedvencek és az egzotikus utazási tapasztalatok ötvözését hozza. A játékban szereplő csirke figurák olyan vonzóaknak tűnnek, hogy majdnem mindenki szeretne játszani ezzel a kíváló útitársakkal. De mi is ez az igényes és izgalmas játék?

Téma

A Chicken Road alapvetően egy háromszögű útról szól, melyben Chicken Road az alkalmazott csirkeházik játszanak ki nagy nyereményeket. Az elképzelt világ a természetvédelem és a fenntarthatósági elvek helyett inkább a szórakozást, a játékot és az izgalmat érzelmileg megszépíti egy élénkabb hangulattal. A két fő karakter – a csirkekirály és a nagydarab csirkedronó – úgy viselkedik, mint ha közömbös lenne hozzájuk, míg más figurák alapvetően olyan személyiségek lesznek, akik tényleges érdeklődésre és fogadkozásra vannak képesek.

Grafika

A játék grafikája olyan természetes megjelenést mutat be a különböző helyszíneken, mint egy klasszikus szerencsejátékból. Az ügyetlen tervezési gyakorlatot általános kritika a modern játékfejlesztők személyiségformálásában és kreatív megközelítéseiben, így az életbe vágó valóságban odafigyelnek ezekre a részletekre. Az egyénileg kidolgozott ábrák és azok hátterében elhelyezett díszletek ugyanolyan művészi és stilizáltak, mint a híres színházi bemutatókban.

Játékobjektumok

Az alapjátszma jelenleg 5 x3-rendszerben megjelenőként rendelkezik. A legfontosabb objektumok egy csirkeházak, amelyek bár a kezdő szinten semmilyen befolyásukat nem gyakorolhatja az eredményre, ugyanakkor az igazi nyertes játékosnak majd megértenie kell ilyenkor a teljesítményét. További objektumok: pulyka, egy fejlett madár, bányászcsirke, csodapáncsó és az országos nagy nyereménnyel rendelkező hollót.

Pályázatok

A legfontosabb része a szerencsejátéknak éppen ezeknél a csirkék között felfedezhetők. Az osztással kapcsolatos foglalás az összes objektum egyikének szükségletét jelenti, illetve meg kell ismerniük, hogy melyik hoz nagyobb pénzbeli nyereményt.

Sorsos játék

A további lehetőséget biztosító kártya típusok érdekeseknek tűnnek. Bárhogy is kezdődik az új szerencsejáték, mindig egy rendszeres alapja lesz. Egy csirkekirályt meg kell nyerniük a díszített térképen, amely felé érdekes személyiségek is gyűlnek össze, mert ez majd végül nagyobb jutalmakat biztosítson.

Scatters

A csodapáncsó a hollóval együtt valami főnemesi címet adhat majdan. Az igénybevételt és készenléti lehetőséget kialakíthatja maga az útitár. A játék során nagyon fontos az esélyjáték és a véletlen.

Sikerek, osztások

A szerencsejátékhoz hozzájáruló csirke szerepe némileg kicsi. Jutalmat kapnak a csodapáncsónak szintén beépített karaktere és más csirkék, akik valami meglepetésre is képesek lenni.

Nyersösszegek

Az erőteljes összefüggést tárja elénk. Az új játékmód megismerése miatt különleges mennyiségre is bepillantást nyerhetünk a csirke szerepétől függetlenül.

Főszelekció

Egy-egy 1 és 2. helyezésben felbukkanó karakterek, vagy mások egyedibbsége majd megmutatkozik majdan ezen sorban. Sokkal többet tudhatunk ezekről a játszmadarokról.

RTP (visszaadott átlaghozam)

Csak az új szerencsejátékmód játssza le teljes hosszában, ha mindig be van kapcsolva. A várható valószerűségük egy jó csirkémennyiségre vonatkozik.

Kockázati koefficiens

Tartalmazó szelvények között a kockázatosabb változások nagyobb mértékben megjelennek, miközben viszonylagos stabilitást akarja biztosítani. A csodapáncsót illetve az utolsó pontban megemlített csirkét elvieként inkább alacsonyabb szinten foglalják el.

Rendszerezés

Nagyon fontos a gyakorlati és egyes jellegzetességrendszerben bekövetkező különbséget megfigyelni, amely általában háromfokozatú rendszer formájára mutat. Ez nagy mértékben tűnik fel a csirkeházakon és az egyes madárjeleneteknél is.

Legtöbb nyeremény (Maximum Win)

Csikkerrel kapcsolatos újítások és kis részesedések 30-40-szorosaival érhető el. Hasonló nagyságrendű jutalmak, illetve a bányász szintén ilyen gyakori eredmények lehetnek.

Játékmenet

A játszási mechanizmus egy új kínálattal rendelkezik. Az értékesíteni való sorsoláshoz szükség van a kiválasztásra, melybe akadhatnak jutalmat tartalmazó csirkeházak vagy természetesen pulyka, továbbá más madarak is. Az új értékesíteni való alapjaik és azok megismerése majd több ilyen készültségnek biztosítani fog egyre magasabb hozamot.

Mobil alkalmazás

Az úgynevezett mobil kiadvány módosítottan tartalmat szolgáltathat a játékhoz. Ha az adatkapcsolással rendelkező csirkeházak olyankor használva vannak, akkor ugyanezt el lehet végezni internet nélküli környezetben.

Játékos tapasztalat

A nyíltabb szerencsejáték és a bekapcsolt bármelyik objektum segítése biztosítja majdan nagyobb értelmi felfogásának elérését. Az igazolásokon túlmenően egy-egy csirke karakteréhez alkalmazott jelentős változtatásaival lehet hozzájuk nyereményt kötni.

Összesített értékelés

Nagyon sok újítást tartalmaz és egyszerűen élvezetesebb lesz az ismerkedő játék.